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Iceroyds! is (finally) coming to Steam

Thursday, November 14, 2019

https://store.steampowered.com/app/1068420/Iceroyds/

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Promoção ajude o ubuntu games a se manter no ar e concorra a 3 camisas do blog

Friday, October 9, 2009

"Promoção ajude o ubuntu games a se manter no ar e concorra a 3 camisas do blog defendendoolinux no dia 30/10, para participar é simples copie e cole todo esse texto entre aspas, preservando a formatação html no seu blog e deixe um comentario nesse link com o link para a sua postagem. Além disso o defendendoolinux fará uma doação em dinheiro ao projeto."

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DarkPhear

Sunday, July 19, 2009






Um RPG clássico estilo console, completo, feito por mim. DarkPhear foi originalmente lançado em 2001 para DOS; infelizmente, a plataforma DOS já estava morrendo naquela época. Mas isto não é mais problema. Graças ao FreeBASIC, DarkPhear foi portado para as plataformas mais modernas. O jogo inclui suporte a mouse, joystick, seleção de idiomas Português / Inglês, quatro níveis de velocidade, gráficos baseados em sprite/pixel, batalhas por turnos, som digital, e excelentes músicas compostas por meu amigo Jeremy Eller. Esta nova versão trouxe algumas melhorias e correção de bugs, mantendo a jogabilidade praticamente intacta.

Título : DarkPhear ®

Plataformas : Linux / Windows / wine
Licença : Jogo freeware / código GPL.
Status : Completo.


DarkPhear has been granted the FamousWhy Editor's Pick Award:

DarkPhear


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DarkPhear is Copyright (C) 2010 Cleber de Mattos Casali. All rights reserved.

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Joystick : Remapeando botões e eixos no Linux

Saturday, July 4, 2009

Tenho muitos joypads / joysticks com muitos esquemas diferentes botão, e utilizando este simples utilitário posso reconfigurar o layout dos botões, executando um simples script, ao invés de reconfigurar todos os jogos e emuladores sempre que eu quiser usar um joystick diferente.

Faça o DOWNLOAD aqui:
http://www.mediafire.com/?msitbdej0ad
http://ubuntuforums.org/attachment.php?attachmentid=66632&d=1208782381

É uma versão alterada do utilitário "jscal" do pacote "joystick". Este utilitário permite o remapeamento de botões e eixos diretamente junto ao driver.

Compilei para o Ubuntu 7.10 AMD64, mas vai funcionar com qualquer versão posterior. Além disso, você pode recompila-lo para qualquer versão, ao fazer um "make clean; make"

Procurei uma ferramenta que me permitisse fazer isso durante muito tempo. Encontrei-a aqui: http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi? bug = 444142

Citando o autor do patch (traduzido com Google translator):


Citação:
Pacote: joystick
Versão: 20051019-1
Severity: wishlist
Tags: patch

Motivação

Eu encontrei nenhuma ferramenta simples que remapear o joystick eixos
e botões no dispositivo controlador nível (joydev módulo), enquanto que o condutor
prevê claramente a interface para isso. Meu sistema estende-se a
capacidades de jscal, a fim de remapear eixos e botões. Enquanto
remapeamento X no ficheiro de configuração é possível, que o mapeamento não
aparentemente para ajudar em todos os jogos.


Detalhe

Eu comprei uma Trust GM-2550 Predator joystick no outro dia, e eu reparei
que os eixos foram mapeados incorretamente: a borboleta no lugar do
leme, bem como o botão do pinky eixos foram deslocados até 1 ranhura no eixo
mapa. Eu encontrei nenhuma ferramenta para re-mapear os eixos sobre o driver de dispositivo (joydev)
nível. Embora remapeamento é possível, no X config, esta situação não se resolve
para o problema - por exemplo - SearchAndRescue.

Também achei nada para remapear os botões do joystick driver de dispositivo
nível. Isto é muito necessário, por exemplo, para tuxkart, porque alguns dos
utiliza os botões do jogo são, infelizmente, inacessível, mantendo
confortavelmente o joystick (alguns botões estão demasiado longe no stick).

Achei que o módulo do kernel joydev API para não fornecer os eixos e
botão remapeamento. Eu adicionei duas opções de linha de comando para jscal e dois
respectivas funções que utilizam a API e remapear botões e eixos.
Eu testei os eixos e remapeamento botão, e ele funciona como se pretende. I
podem trocar botões e eixos como eu desejo.


Implementação

Por favor, localize o diff do joystick jscal.c em anexo (joystick.diff).

A modificação jscal.c acrescenta dois argumentos da linha de comando:

-q - print-mapeamentos Imprimir o actual eixo eo botão
mapeamentos jscal como uma linha de comando

e

-u n_of_buttons, btnmap1, btnmap2,
...> - Set-Define mapeamentos eixo eo botão mapeamentos para o
valores especificados

Um exemplo de saída de-q parece com isso (./jscal -q /dev/input/js0):

jscal -u
10,0,1,2,5,6,16,17,40,41,42,13,288,289,290,291,292, 293.294.295.296.297.298.299.300
/dev/input/js0

O joystick tem 10 eixos e 13 botões. Se agora é a de um interruptor eixos 2
e 5 (para obter o leme e do acelerador à direita), um tem de executar:

jscal -u
10,0,1,5,2,6,16,17,40,41,42,13,288,289,290,291,292, 293.294.295.296.297.298.299.300
/dev/input/js0

mudando 2,5 para 5,2 na linha.

Remapeamento botões é feito da mesma maneira.


Além disso, existe um método muito bom de carregar a configuração automaticamente quando você conecta seu joystick, usando o udev.

Primeiro você deve criar uma regra udev. Esta é a minha:

##/etc/udev/rules.d/85-joy-config.rules

# # digiusb 0e8f: 0013
BUS == "usb", ACTION == "add", attrs (idVendor) == "0e8f", attrs (idProduct) == "0013", RUN + = "/usr/bin/joy-config-digiusb.sh"

# # genesis6b 0f00: 0008
BUS == "usb", ACTION == "add", attrs (idVendor) == "0f00", attrs (idProduct) == "0008", RUN + = "/usr/bin/joy-config-genesis6b.sh"


Como você pode ver, a regra irá executar o script especificado, logo que o dispositivo com o dado idVendor e idProduct for conectado.

E assim eu fiz os scripts:

"/usr/bin/joy-config-digiusb.sh"
#!/bin/bash
# digiusb 0e8f: 0013
# /usr/bin/joy-config-digiusb.sh
sleep 1
jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js0
jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js1
jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js2
jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js3


"/usr/bin/joy-config-genesis6b.sh"
#!/bin/bash
#genesis6b 0f00: 0008
#/usr/bin/joy-config-genesis6b.sh
sleep 1
jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js0
jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js1
jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js2
jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js3


Acrescentei um "sleep 1" apenas no caso de o driver não carregar a tempo.

Importante: não se esqueça do "#!/bin/bash" ou tudo vai falhar silenciosamente.

Além disso, os meus scripts tentarão aplicar o layout para js0-3, uma vez que isso só terá êxito se o dispositivo corresponder ao layout de botões / eixos. Eu não pude descobrir uma solução mais elegante, mas esta funciona para mim.

Espero que você ache útil.

Divirta-se.

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Proteja sua liberdade digital

Thursday, May 14, 2009



A Internet é uma rede de comunicação aberta e livre. Nela, podemos criar conteúdos, formatos e tecnologias sem a necessidade de autorização de nenhum governo ou corporação. A Internet democratizou o acesso a informação e tem assegurado práticas colaborativas extremamente
importantes para a diversidade cultural. A Internet é a maior expressão da era da informação.

A Internet reduziu as barreiras de entrada para se comunicar, para se disseminar mensagens. E isto incomoda grandes grupos econômicos e de intermediários da cultura. Por isso, se juntam para retirar da Internet as possibilidades de livre criação e de compartilhamento de bens culturais de de conhecimento.

Um projeto de lei do governo conservador de Sarkozi tentou bloquear as redes P2P na França e tornar suspeitos de prática criminosa todos os seus usuários. O projeto foi derrotado.

No Brasil, um projeto substitutivo sobre crimes na Internet aprovado e defendido pelo Senador Azeredo está para ser votado na Câmara de Deputados. Seu objetivo é criminalizar práticas cotidianas na Internet, tornar suspeitas as redes P2P, impedir a existência de redes abertas,
reforçar o DRM que impedirá o livre uso de aparelhos digitais. Entre outros absurdos, o projeto quer transformar os provedores de acesso em uma espécie de polícia privada. O projeto coloca em risco a privacida de dos internautas e, se aprovado, elevará o já elavado custo de comunicação no Brasil.

Gostaríamos de convidá-lo a participar do ato público que será realizado no dia 14 de maio, às 19h30, em defesa da
LIBERDADE NA INTERNET
CONTRA O VIGILANTISMO NA COMUNICAÇÃO EM REDE
CONTRA O PROJETO DE LEI SUBSTITUTIVO DO SENADOR AZEREDO

O Ato será na Assembléia Legislativa de São Paulo e será transmitido em streaming para todo o país pela web.

PLENÁRIO FRANCO MONTORO
ASSEMBLÉIA LEGISLATIVA DE SÃO PAULO
AV PEDRO ALVARES CABRAL S/N - IBIRAPUERA

O Ato também terá cobertura em tempo real pelo Twitter e pelo Facebook.

Contamos com a sua presença

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DarkPhear Linux / Windows port : WIP video

Monday, May 4, 2009

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DarkPhear progress...

Thursday, April 16, 2009







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Portando o DarkPhear 1

Monday, April 6, 2009

Hoje, após muitas e muitas mudanças no código, consegui finalmente compilar o DarkPhear 1 no FreeBASIC :



O jogo ainda não mostra os sprites, e as cores estão bagunçadas, mas mesmo assim é um grande avanço. Se eu conseguir consertá-lo, DarkPhear estará futuramente disponível para Linux e Windows.

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Kubuntu 9.04

Sunday, March 29, 2009

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Ubuntu 9.04

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A Hora do Planeta

Saturday, March 28, 2009

Hora do Planeta 2009.

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SDLMAME e SDLMESS : binários para Linux AMD64

Tuesday, March 24, 2009

Compilados no Kubuntu 8.04 AMD64. Extraia e divirta-se.

SDLMAME v0.130u1

SDLMESS v0.130

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Desligando e Ligando o screensaver no KDE

Sunday, February 15, 2009

Um dos problemas que sempre encontrei no Linux é o screensaver acionando sem você querer. Isso acontece por exemplo quando você está assistindo um filme, ou jogando um jogo exclusivamente no joystick.

Isto acontece por uma combinação de duas razões:
1) Tanto o KDE quanto o GNOME não monitoram a atividade do joystick para impedir o acionamento do screensaver. Isto já foi reportado como BUG no Ubuntu.
2) Alguns aplicativos não bloqueiam a inicialização do screensaver (RealPlayer, SDLMAME, SDLMESS, jogos no wine...)

Bem, existe uma solução que funciona muito bem no meu Kubuntu. Criei dois pequenos scripts, um para ligar e outro para desligar o screensaver:

screensaver-off

#!/bin/bash

xset s off -dpms

dcop kdesktop KScreensaverIface enable false



screensaver-on
#!/bin/bash

xset s on +dpms

dcop kdesktop KScreensaverIface enable true





Basta salvar estes scripts em seu diretório "/usr/bin/" e dar permissão de execução:

sudo chmod +x /usr/bin/screensaver-off
sudo chmod +x /usr/bin/screensaver-on


Após este procedimento, basta modificar o atalho de seus aplicativos problemáticos, de forma que eles desliguem o screensaver ao iniciar, e liguem novamente ao serem terminados.

Por exemplo, o atalho para seu jogo favorito no SDLMAME, que era assim:

xmame mygame

vai ficar assim:

screensaver-off;xmame mygame;screensaver-on

Divirta-se, sem ter que mexer no mouse a cada 10 minutos! :)

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DarkPhear

Monday, January 19, 2009



DarkPhear foi lançado em 2001 para DOS apenas. Um RPG clássico completo, feito por mim com o QBX (QBasic 7.1). Infelizmente, a plataforma DOS já estava morrendo naquela época. Mas tudo bem, ele funciona muito bem no Windows. O VDMSound pode ser necessário para fazer com que o som funcione no Windows XP. Antes que você pergunte, nunca testei no Vista, e provavelmente não testarei. Algumas pessoas reportaram sucesso rodando com o DOSBox, tanto em Linux e Windows, embora eu nunca tenha conseguido fazer funcionar direito. O jogo inclui suporte a mouse, seleção de idiomas Português / Inglês, quatro níveis de velocidade, gráficos pixel, batalhas por turnos, som digital e excelentes canções midi compostas por meu amigo Jeremy Eller. Considerado por muitos um dos melhores jogos em QB. Tenho certeza que os fãs de Phantasy Star vão adorar.

Título : DarkPhear
Versão : 1.01 (29/10/2003)
Plataforma : DOS. Para Linux ou Windows, utilize esta versão.
Exigências : Um processador 386 ou melhor, placa de vídeo compatível com VGA ou MCGA, 540 KB de memória convencional livre.
Recomendações : Placa de som Sound Blaster ou compatível, mouse.
Licença : Freeware / código fechado.
Status : Completo.
Tamanho do download : 1.9 MB

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DarkPhear is Copyright (C) 2009 Cleber de Mattos Casali. All rights reserved.

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Retro River Raid

Sunday, January 11, 2009



Retro River Raid é um remake do velho game de Atari 2600 River Raid, que eu fiz para a Retro Remakes Competition 2004. Pilote seu caça sobre o rio atirando nos navios e helicópteros e destrua as pontes para prosseguir. Sobrevoe os itens de fuel para reabastecer.

Título : Retro River Raid
Versão : 1.0
Plataforma : Windows / DirectX 9.0c (não funciona no wine)
Recomendações : Uma boa GPU totalmente compatível com DirectX 9.0c, joypad / joystick.
Licença : Freeware / código fechado.
Status : Completo.
Tamanho do download : 7 MB


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(2)

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sudo apt-get married

Thursday, January 8, 2009

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10 jogos que eu jogo no Linux com o Wine

Tuesday, December 23, 2008

Como a maioria dos usuários de Linux deve saber, o wine permite que aplicativos feitos para Windows funcionem no Linux. Notem que o wine não é um emulador. WINE = "Wine Is Not an Emulator". Dizer que o wine é um emulador de Windows seria o mesmo que dizer que o DirectX é um emulador de DirectX, ou mesmo que a implementação do OpenGL nos drivers da NVIDIA é um emulador de OpenGL. Errado! O wine é na verdade uma implementação da API Windows no Linux, uma camada de compatibilidade. Falando de forma grosseira, ele lê os executáveis e DLLs do Windows, os interpreta, e converte as suas chamadas para chamadas nativas do Linux.

Como a maioria dos usuários do Linux também deve saber, existem poucos jogos desenvolvidos nativamente para Linux. Porém uma das maiores vantagens do wine é que ele traz consigo sua própria implementação do DirectX, compatível com o DirectX da Micro$oft. Isto significa que muitos e muitos dos jogos feitos originalmente para Windows funcionam no Linux.

Para saber se um determinado jogo funciona bem no Linux, basta procurar por ele aqui: http://appdb.winehq.org/index.php (Wine Application Database). Também é útil para encontrar dicas, muitas vezes necessárias para rodar determinados jogos.

Bem chega de blá-blá-blá, e vejam 10 dos jogos que eu gosto de jogar com wine, com screenshots e tudo.

OBS: Estou usando aqui o Kubuntu 8.04, o wine 1.1.10.



Warcraft III : The Frozen Throne
Clássico!





TrackMania Nations Forever





SimCity 4






O emulador de Nintendo 64 Project64 + Mario Kart 64





Prince of Persia : Sands of Time





Oblivion





nullDC-naomi + Capcom vs. SNK 2





GTA Vice City





Command & Conquer Generals. Este aqui precisa do hacked wine ( http://www.oliverdeisenroth.de/index.php ). Trata-se de uma versão especial do wine com alguns patches que ainda não chegaram na árvore principal, como por exemplo o suporte a cursores animados.






Double Dragon Forever 0.9 beta. Mas você pode dizer: "Isto é auto-promoção!" Mas é claro que é! Baixe ele aqui!




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MultiJoy Plugin para o DarkBASIC Professional

Saturday, December 20, 2008

Um dos problemas com Dark BASIC Professional é que originalmente ele não suporta vários joysticks. O MultiJoy Plugin oferece um fácil e eficiente conjunto de novos comandos para suportar múltiplas joysticks / joypads / dispositivos de entrada no seu jogo ou programa. Ele suporta qualquer controlador compatível com DirectInput, até 16 dispositivos, tanto analógicos quanto digitais, até 6 eixos e até 256 botões por dispositivo. Originalmente concebido para trabalhar com DarkBASIC Professional, ele é compatível DarkBASIC Classic, e ele pode ser usado com qualquer outra linguagem de programação que suporte chamadas DLL. Ele inclui os comandos JOY STATE e JOY SCANCODE, que são perfeitos para jogos com input personalizável. Uma vez instalado no DarkBASIC Pro, você não precisa de nenhum arquivo externo, ou wrapper DLL para que ele funcione. MultiJoy Plugin irá evitar alguns bugs e a perda de velocidade dos comandos originais do DarkBASIC Professional. Além disso, existem comandos extras não presentes originalmente no DarkBASIC Professional, que podem ser muito úteis. Aqui está uma lista dos comandos:

Comandos para Joystick/Joypad:

JOY START
JOY LAST
JOY EXIST
JOY LAST BUTTON
JOY LAST AXIS
JOY POLL
JOY POLL ALL
JOY X AXIS
JOY Y AXIS
JOY Z AXIS
JOY AXIS
JOY X
JOY Y
JOY BUTTON
JOY ANY BUTTON
JOY SCANCODE
JOY STATE
JOY DIR
JOY SET DEADZONE
JOY POV
JOY POV EXIST
JOY POV DIR


Limites do MultiJoy:

Number of devices: 16
Number of axis: 6
Number of buttons: 256


Comandos extra:

RANGE
WRAP
LMID$
GET STRING$
SEARCH STRING
PROCESS STRING QUEUE$
STRING WORD WRAP$
CRYPT STRING$
CRYPT STRING TO CHR$
UNCRYPT STRING$
MAKE FILE FROM STRING
MAKE STRING FROM FILE$
WRITE MEMBLOCK STRING
READ MEMBLOCK STRING$
FILE BOX$
INPUT BOX$
DIRECTORY BOX$
INI READ$
INI WRITE
MY IP$
GET TEMP DIR$
GET USERNAME$
GET ENVIRON$
YESNO
POPUP


MultiJoy Plugin pode ser comprado on-line com PayPal por apenas US$ 10,00. Enviando o pagamento você o reberá por email. O preço é justo, e ele vai me ajudar a continuar a trabalhar neste plugin e também em outros projetos que poderão ser úteis para a comunidade DarkBASIC. Todos os usuários registrados receberão gratuitamente as atualizações, e eles têm permissão para utilizar o plugin em seus programas gratuitos ou comerciais.


COMPRAR MULTIJOY PLUGIN PARA O DARKBASIC PROFESSIONAL



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Recomeçando

Como vocês podem ver, estou retomando meu trabalho nesta página. Postarei artigos principalmente sobre jogos, Linux e wine.
Além disso, vou dar informação atualizadas sobre os jogos que estou desenvolvendo, incluindo a continuação de "DarkPhear" (ainda sem nome), e o fangame quase acabado "Double Dragon Forever".

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