Promoção ajude o ubuntu games a se manter no ar e concorra a 3 camisas do blog
Friday, October 9, 2009
"Promoção ajude o ubuntu games a se manter no ar e concorra a 3 camisas do blog defendendoolinux no dia 30/10, para participar é simples copie e cole todo esse texto entre aspas, preservando a formatação html no seu blog e deixe um comentario nesse link com o link para a sua postagem. Além disso o defendendoolinux fará uma doação em dinheiro ao projeto."
DarkPhear
Sunday, July 19, 2009

A full console-style classic RPG, done by me. DarkPhear was originally released for DOS in 2001, unfortunately, the DOS platform was already dying at that time. But this is no longer a problem. Now, thanks to FreeBASIC , DarkPhear is ported to more modern platforms. The game includes support for mouse, joystick, selection of language Portuguese / English, four levels of speed, sprite/pixel-based graphics, turn based battles, digital sound, and excellent songs composed by my friend Jeremy Eller. This new version has a few improvements and bug fixes, keeping the gameplay pretty much intact.
Title: DarkPhear ®
Platforms: Linux / Windows / wine
License : Freeware game / GPL code.
Status: Complete.
DarkPhear has been granted the FamousWhy Editor's Pick Award:
DOWNLOAD NOW
DarkPhear is Copyright (C) 2010 Cleber de Mattos Casali. All rights reserved. Read more...
DarkPhear

Um RPG clássico estilo console, completo, feito por mim. DarkPhear foi originalmente lançado em 2001 para DOS; infelizmente, a plataforma DOS já estava morrendo naquela época. Mas isto não é mais problema. Graças ao FreeBASIC, DarkPhear foi portado para as plataformas mais modernas. O jogo inclui suporte a mouse, joystick, seleção de idiomas Português / Inglês, quatro níveis de velocidade, gráficos baseados em sprite/pixel, batalhas por turnos, som digital, e excelentes músicas compostas por meu amigo Jeremy Eller. Esta nova versão trouxe algumas melhorias e correção de bugs, mantendo a jogabilidade praticamente intacta.
Título : DarkPhear ®
Plataformas : Linux / Windows / wine
Licença : Jogo freeware / código GPL.
Status : Completo.
DarkPhear has been granted the FamousWhy Editor's Pick Award:
BAIXAR AGORA
DarkPhear is Copyright (C) 2010 Cleber de Mattos Casali. All rights reserved. Read more...
Joystick : Remapeando botões e eixos no Linux
Saturday, July 4, 2009
Tenho muitos joypads / joysticks com muitos esquemas diferentes botão, e utilizando este simples utilitário posso reconfigurar o layout dos botões, executando um simples script, ao invés de reconfigurar todos os jogos e emuladores sempre que eu quiser usar um joystick diferente.
Faça o DOWNLOAD aqui:
http://www.mediafire.com/?msitbdej0ad
http://ubuntuforums.org/attachment.php?attachmentid=66632&d=1208782381
É uma versão alterada do utilitário "jscal" do pacote "joystick". Este utilitário permite o remapeamento de botões e eixos diretamente junto ao driver.
Compilei para o Ubuntu 7.10 AMD64, mas vai funcionar com qualquer versão posterior. Além disso, você pode recompila-lo para qualquer versão, ao fazer um "make clean; make"
Procurei uma ferramenta que me permitisse fazer isso durante muito tempo. Encontrei-a aqui: http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi? bug = 444142
Citando o autor do patch (traduzido com Google translator):
| Citação: Pacote: joystick Versão: 20051019-1 Severity: wishlist Tags: patch Motivação Eu encontrei nenhuma ferramenta simples que remapear o joystick eixos e botões no dispositivo controlador nível (joydev módulo), enquanto que o condutor prevê claramente a interface para isso. Meu sistema estende-se a capacidades de jscal, a fim de remapear eixos e botões. Enquanto remapeamento X no ficheiro de configuração é possível, que o mapeamento não aparentemente para ajudar em todos os jogos. Detalhe Eu comprei uma Trust GM-2550 Predator joystick no outro dia, e eu reparei que os eixos foram mapeados incorretamente: a borboleta no lugar do leme, bem como o botão do pinky eixos foram deslocados até 1 ranhura no eixo mapa. Eu encontrei nenhuma ferramenta para re-mapear os eixos sobre o driver de dispositivo (joydev) nível. Embora remapeamento é possível, no X config, esta situação não se resolve para o problema - por exemplo - SearchAndRescue. Também achei nada para remapear os botões do joystick driver de dispositivo nível. Isto é muito necessário, por exemplo, para tuxkart, porque alguns dos utiliza os botões do jogo são, infelizmente, inacessível, mantendo confortavelmente o joystick (alguns botões estão demasiado longe no stick). Achei que o módulo do kernel joydev API para não fornecer os eixos e botão remapeamento. Eu adicionei duas opções de linha de comando para jscal e dois respectivas funções que utilizam a API e remapear botões e eixos. Eu testei os eixos e remapeamento botão, e ele funciona como se pretende. I podem trocar botões e eixos como eu desejo. Implementação Por favor, localize o diff do joystick jscal.c em anexo (joystick.diff). A modificação jscal.c acrescenta dois argumentos da linha de comando: -q - print-mapeamentos Imprimir o actual eixo eo botão mapeamentos jscal como uma linha de comando e -u ...> - Set-Define mapeamentos eixo eo botão mapeamentos para o valores especificados Um exemplo de saída de-q parece com isso (./jscal -q /dev/input/js0): jscal -u 10,0,1,2,5,6,16,17,40,41,42,13,288,289,290,291,292, 293.294.295.296.297.298.299.300 /dev/input/js0 O joystick tem 10 eixos e 13 botões. Se agora é a de um interruptor eixos 2 e 5 (para obter o leme e do acelerador à direita), um tem de executar: jscal -u 10,0,1,5,2,6,16,17,40,41,42,13,288,289,290,291,292, 293.294.295.296.297.298.299.300 /dev/input/js0 mudando 2,5 para 5,2 na linha. Remapeamento botões é feito da mesma maneira. |
Além disso, existe um método muito bom de carregar a configuração automaticamente quando você conecta seu joystick, usando o udev.
Primeiro você deve criar uma regra udev. Esta é a minha:
| ##/etc/udev/rules.d/85-joy-config.rules # # digiusb 0e8f: 0013 BUS == "usb", ACTION == "add", attrs (idVendor) == "0e8f", attrs (idProduct) == "0013", RUN + = "/usr/bin/joy-config-digiusb.sh" # # genesis6b 0f00: 0008 BUS == "usb", ACTION == "add", attrs (idVendor) == "0f00", attrs (idProduct) == "0008", RUN + = "/usr/bin/joy-config-genesis6b.sh" |
Como você pode ver, a regra irá executar o script especificado, logo que o dispositivo com o dado idVendor e idProduct for conectado.
E assim eu fiz os scripts:
"/usr/bin/joy-config-digiusb.sh"
| #!/bin/bash # digiusb 0e8f: 0013 # /usr/bin/joy-config-digiusb.sh sleep 1 jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js0 jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js1 jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js2 jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js3 |
"/usr/bin/joy-config-genesis6b.sh"
| #!/bin/bash #genesis6b 0f00: 0008 #/usr/bin/joy-config-genesis6b.sh sleep 1 jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js0 jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js1 jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js2 jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js3 |
Acrescentei um "sleep 1" apenas no caso de o driver não carregar a tempo.
Importante: não se esqueça do "#!/bin/bash" ou tudo vai falhar silenciosamente.
Além disso, os meus scripts tentarão aplicar o layout para js0-3, uma vez que isso só terá êxito se o dispositivo corresponder ao layout de botões / eixos. Eu não pude descobrir uma solução mais elegante, mas esta funciona para mim.
Espero que você ache útil.
Divirta-se. Read more...
Remapping joystick buttons and axes on Linux
I have many joypads / joysticks with many different button layouts, and by using this simple utility I can reconfigure the button layout by running a simple script, intead of reconfiguring every game and emulator everytime I want to use a different joystick.
DOWNLOAD it here:
http://www.mediafire.com/?msitbdej0ad
http://ubuntuforums.org/attachment.php?attachmentid=66632&d=1208782381
It's a patched version of the jscal utility from the joystick package. It will allow the remapping of buttons and axes directly into the driver.
It's compiled for Ubuntu 7.10 AMD64, but it will work with any later version. Also, you can recompile it to any version by doing a "make clean;make"
I have been looking for something like this for ages. Found it here: http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=444142
Quoting the patch author:
Quote: Package: joystick Version: 20051019-1 Severity: wishlist Tags: patch Motivation I found no simple tool that would remap the joystick axes and buttons on the device driver level (joydev module), while the driver clearly provides the interface for this. My patch extends to capabilities of jscal in order to remap axes and buttons. While remapping in the X configuration file is possible, that mapping does not seem to help in all games. Detail I bought a Trust GM-2550 Predator joystick the other day, and I noticed that the axes were mapped incorrectly: the throttle in place of the rudder, and the pinky button's axes were shifted up 1 slot in the axis map. I found no tool to re-map the axes on the device driver (joydev) level. While remapping is possible in the X config, this did not solve the problem for - for example - SearchAndRescue. Also I found no way to remap joystick buttons on the device driver level. This is quite necessary for example for tuxkart, because some of the buttons the game uses are unfortunately unreachable while holding the joystick comfortably (some buttons are too far on the stick). I found that the joydev kernel module does provide the API for axes and button remapping. I added two command line options to jscal and two corresponding functions that utilize the API and remap buttons and axes. I have tested the axes and button remapping, and it works as intended. I can swap buttons and axes as I wish. Implementation Please find the diff of jscal.c in joystick attached (joystick.diff). The modified jscal.c adds two command line arguments: -q --print-mappings Print the current axis and button mappings as a jscal command line and -u ...> --set-mappings Sets axis and button mappings to the specified values An example output of -q looks like this (./jscal -q /dev/input/js0): jscal -u 10,0,1,2,5,6,16,17,40,41,42,13,288,289,290,291,292 ,293,294,295,296,297,298,299,300 /dev/input/js0 The joystick has 10 axes and 13 buttons. If now one is to switch axes 2 and 5 (to get the rudder and the throttle right), one has to execute: jscal -u 10,0,1,5,2,6,16,17,40,41,42,13,288,289,290,291,292 ,293,294,295,296,297,298,299,300 /dev/input/js0 changing 2,5 to 5,2 on the line. Remapping buttons is done the same way. |
Then, there is a very good way to load the joystick layout configuration automatically when you plug the device, with udev.
First you must create a udev rule. This is mine:
| ##/etc/udev/rules.d/85-joy-config.rules ##digiusb 0e8f:0013 BUS=="usb",ACTION=="add",ATTRS{idVendor}=="0e8f",ATTRS{idProduct}=="0013",RUN+="/usr/bin/joy-config-digiusb.sh" ##genesis6b 0f00:0008 BUS=="usb",ACTION=="add",ATTRS{idVendor}=="0f00",ATTRS{idProduct}=="0008",RUN+="/usr/bin/joy-config-genesis6b.sh" |
As you can see the rule will execute the specified script as soon as the device with given idVendor and idProduct is plugged.
This is how I did the scripts:
"/usr/bin/joy-config-digiusb.sh"
| #!/bin/bash #digiusb 0e8f:0013 #/usr/bin/joy-config-digiusb.sh sleep 1 jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js0 jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js1 jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js2 jscal -u 4,0,1,16,17,10,289,290,291,293,294,295,296,297,288,292 /dev/input/js3 |
"/usr/bin/joy-config-genesis6b.sh"
| #!/bin/bash #genesis6b 0f00:0008 #/usr/bin/joy-config-genesis6b.sh sleep 1 jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js0 jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js1 jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js2 jscal -u 2,0,1,16,309,310,311,312,313,314,308,316,317,318,319,315,304,305,306,307 /dev/input/js3 |
I have added a "sleep 1" just in case the driver doesn't get ready on time.
Important: don't miss the "#!/bin/bash" or it will silently fail.
Also, my scripts will attempt to apply the layout to js0-3, as it will only succeed if the device matches the button/axis layout. I couldn't figure out a more elegant solution, but this one works for me.
Hope you find it useful.
Have fun. Read more...
SDLMAME e SDLMESS : binários para Linux AMD64
Tuesday, March 24, 2009
Compilados no Kubuntu 8.04 AMD64. Extraia e divirta-se.
SDLMAME v0.130u1
SDLMESS v0.130
SDLMAME & SDLMESS Linux AMD64 binaries
Compiled on Kubuntu 8.04 AMD64. Just extract them and enjoy.
SDLMAME v0.130u1
SDLMESS v0.130
Turning screensaver on and off in KDE
Sunday, February 15, 2009
One problem that have always bothered me on Linux is the screensaver starting up when you really don't want it. This happens for example when you're watching a movie, or playing a game exclusively on joystick.
This happens because of a combination of two reasons:
1) Both KDE and GNOME do not monitor joystick activity to keep the screensaver from activating. This has been reported as a BUG in Ubuntu.
2) Some applications do not block the startup of the screensaver (RealPlayer, SDLMAME, SDLMESS, games in wine ...)
Well, there is a solution that works very well on my Kubuntu. I have created two small scripts, one to turn off screensaver, and another one to turn it back on:
screensaver-off
| #!/bin/bash xset s off -dpms dcop kdesktop KScreensaverIface enable false |
screensaver-on
| #!/bin/bash xset s on +dpms dcop kdesktop KScreensaverIface enable true |
Just save these scripts in your directory "/usr/bin/" and give permission to execute:
sudo chmod +x /usr/bin/screensaver-off
sudo chmod +x /usr/bin/screensaver-on
After this procedure, just modify the shortcut of your problematic applications, so they will turn off the screensaver on start, and turn it on again after exit.
For example, the shortcut to your favorite game in SDLMAME, which was:
xmame mygame
will now look like this:
screensaver-off; xmame mygame; screensaver-on
Have fun without having to move your mouse every 10 minutes! :) Read more...
Desligando e Ligando o screensaver no KDE
Um dos problemas que sempre encontrei no Linux é o screensaver acionando sem você querer. Isso acontece por exemplo quando você está assistindo um filme, ou jogando um jogo exclusivamente no joystick.
Isto acontece por uma combinação de duas razões:
1) Tanto o KDE quanto o GNOME não monitoram a atividade do joystick para impedir o acionamento do screensaver. Isto já foi reportado como BUG no Ubuntu.
2) Alguns aplicativos não bloqueiam a inicialização do screensaver (RealPlayer, SDLMAME, SDLMESS, jogos no wine...)
Bem, existe uma solução que funciona muito bem no meu Kubuntu. Criei dois pequenos scripts, um para ligar e outro para desligar o screensaver:
screensaver-off
| #!/bin/bash xset s off -dpms dcop kdesktop KScreensaverIface enable false |
screensaver-on
| #!/bin/bash xset s on +dpms dcop kdesktop KScreensaverIface enable true |
Basta salvar estes scripts em seu diretório "/usr/bin/" e dar permissão de execução:
sudo chmod +x /usr/bin/screensaver-off
sudo chmod +x /usr/bin/screensaver-on
Após este procedimento, basta modificar o atalho de seus aplicativos problemáticos, de forma que eles desliguem o screensaver ao iniciar, e liguem novamente ao serem terminados.
Por exemplo, o atalho para seu jogo favorito no SDLMAME, que era assim:
xmame mygame
vai ficar assim:
screensaver-off;xmame mygame;screensaver-on
Divirta-se, sem ter que mexer no mouse a cada 10 minutos! :) Read more...
10 games I play on Linux with Wine
Tuesday, December 23, 2008
As most Linux users should know, wine allows Windows applications to run on Linux. Please note that wine is not an emulator. WINE = "Wine Is Not an Emulator". Saying that wine is an emulator of Windows would be the same as saying that DirectX is an emulator of DirectX, or even saying that the implementation of the OpenGL on NVIDIA drivers is an emulator of OpenGL. Wrong! Wine is actually an implementation of Windows API in Linux. A compatibility layer. Basically it reads the Windows executables and DLLs, and converts their calls to Linux native calls.
As most Linux users should also know, there are few games developed natively for Linux. However, one of the biggest advantages of wine is that it brings its own implementation of DirectX, compatible with Micro$oft's DirectX. This means that many, many games originally made for Windows will run on Linux.
To find out if a certain game works well on Linux, just look for it here: http://appdb.winehq.org (Wine Application Database). It's also useful to find tips, sometimes necessary to run some games.
Well enough talk, and check out 10 of the games that I like to play with wine, with screenshots and everything.
Note: I am using Kubuntu 8.04, and wine 1.1.10.

Warcraft III : The Frozen Throne

TrackMania Nations Forever

SimCity 4

Nintendo 64 emulator Project64 + Mario Kart 64

Prince of Persia : Sands of Time

Oblivion

nullDC-naomi + Capcom vs. SNK 2

GTA Vice City

Command & Conquer Generals. This one needs hacked wine (http://www.oliverdeisenroth.de/index.php). This is a special version of wine with some patches that have not yet made to the main tree, such as support for animated cursors.

Double Dragon Forever 0.9 beta. You may say: "This is self promotion!" Of course it is! Download it here!
10 jogos que eu jogo no Linux com o Wine
Como a maioria dos usuários de Linux deve saber, o wine permite que aplicativos feitos para Windows funcionem no Linux. Notem que o wine não é um emulador. WINE = "Wine Is Not an Emulator". Dizer que o wine é um emulador de Windows seria o mesmo que dizer que o DirectX é um emulador de DirectX, ou mesmo que a implementação do OpenGL nos drivers da NVIDIA é um emulador de OpenGL. Errado! O wine é na verdade uma implementação da API Windows no Linux, uma camada de compatibilidade. Falando de forma grosseira, ele lê os executáveis e DLLs do Windows, os interpreta, e converte as suas chamadas para chamadas nativas do Linux.
Como a maioria dos usuários do Linux também deve saber, existem poucos jogos desenvolvidos nativamente para Linux. Porém uma das maiores vantagens do wine é que ele traz consigo sua própria implementação do DirectX, compatível com o DirectX da Micro$oft. Isto significa que muitos e muitos dos jogos feitos originalmente para Windows funcionam no Linux.
Para saber se um determinado jogo funciona bem no Linux, basta procurar por ele aqui: http://appdb.winehq.org/index.php (Wine Application Database). Também é útil para encontrar dicas, muitas vezes necessárias para rodar determinados jogos.
Bem chega de blá-blá-blá, e vejam 10 dos jogos que eu gosto de jogar com wine, com screenshots e tudo.
OBS: Estou usando aqui o Kubuntu 8.04, o wine 1.1.10.

Warcraft III : The Frozen Throne
Clássico!

TrackMania Nations Forever

SimCity 4

O emulador de Nintendo 64 Project64 + Mario Kart 64

Prince of Persia : Sands of Time

Oblivion

nullDC-naomi + Capcom vs. SNK 2

GTA Vice City

Command & Conquer Generals. Este aqui precisa do hacked wine ( http://www.oliverdeisenroth.de/index.php ). Trata-se de uma versão especial do wine com alguns patches que ainda não chegaram na árvore principal, como por exemplo o suporte a cursores animados.

Double Dragon Forever 0.9 beta. Mas você pode dizer: "Isto é auto-promoção!" Mas é claro que é! Baixe ele aqui!




